2008-03-30(Sun)

□×○△家庭用ゲーム業界84▲●×■

1:就職戦線異状名無しさん 2008/03/25(火) 18:07:43
ゲーム業界の就職について語るスレ。
喧嘩、情報操作、煽りなしで有益なスレにしましょう。

□×○△家庭用ゲーム業界82▲●×■
http://money6.2ch.net/test/read.cgi/recruit/1205840790/l50


ゲームデザ志望談話室(デザ以外のお絵かきも可)
http://www.takamin.com/oekakichat/user/oekakichat3.php?userid=296863


関連スレ

【新卒】ゲームデザイナー職目指してる人
http://money6.2ch.net/test/read.cgi/recruit/1202936593/l50

任天堂就職スレ part21
http://money6.2ch.net/test/read.cgi/recruit/1205894467/

バンダイナムコゲームズ
http://money6.2ch.net/test/read.cgi/recruit/1205472657/

2:就職戦線異状名無しさん 2008/03/25(火) 18:08:17
ランキング(働きやすさ、待遇編)

A  任天堂  ポリフォニーデジタル
B+ セガ(AM) バンナム
B- SCE(ICOチーム) SCE(それ以外)
C+ コーエー HAL研究所
C- スクエニ※ セガ(CS) カプコン
------------------------------------------------------------------------
D+ フロム・ソフトウェア ゲームフリーク バンプレスト ハドソン
D- アトラス テクモ タイトー トライエース レベルファイブ
E+ エスアールディー キャメロット サクセス チュンソフト インテリジェントシステムズ
E- アイレムソフトウェア エヌディーキューブ 元気 スパイク 日本一ソフトウェア 
  日本ファルコム ブラウニーブラウン サイバーコネクトツー ガンバリオン  コナミ※
------------------------------------------------------------------------
F  アートディンク  ジャレコ ディースリー ノイズ プラチナゲームズ
  プロペ ベック ポリゴンマジック バンプール サンドロット ゲームリパブリック
G ディンプス モノリスソフト トーセ※ アルファシステム ユークス
H スタジオフェイク ナウプロダクション プレミアムエージェンシー
  アイディアファクトリー アリカ
------------------------------------------------------------------------
Z カルチャーブレーン※  



※はブラック

3:就職戦線異状名無しさん 2008/03/25(火) 18:08:58
ゲーム業界では以下の人達に分類されます。
自分がどの位置にいるかしっかりと把握しておきましょう。

●高学歴(東大京大 MARCH 関関同立 など有名大学)
任天堂を始めとして様々な大手企業があなたを迎え入れます。
A〜Cランクの自分の好きな所に就職しましょう。
ただしグラフィッカー、サウンドはある程度の実力がないと無理です。

●低学歴(Fラン大学)
高学歴と同じく、グラフィッカー、サウンドは美大でも出てない限りは無理です。(実力があれば別ですが)
また、大手企業は高学歴に持っていかれるので諦めましょう。
中小も即戦力を希望するので実力がない場合は諦めましょう。
プランナー志望の場合も何もできない奴は100%落とされます。
最低でもCを使えるか、2Dグラフィックツールは使えるように。
ただし、これを見てから勉強しているようでは圧倒的に遅いです。

●専門卒
本当に実力があればカプコン辺りの実力主義企業を受けてみましょう。
ある程度の実力を持つ方は中小を。
何もできなければ、就職は諦めてニートかフリーターかホームレスにでもなってください。

4:就職戦線異状名無しさん 2008/03/25(火) 18:09:31
●プランナー志望の人は
まず倍率が他と比べて半端ではありません。
大手だと100倍を超える所もあります。覚悟して臨みましょう。

選考では企画書で決めると思われがちですが、何百何千と来る企画書をいちいち企業は見ません。
企画書はあくまで基本が出来ているか程度を見ます。
具体的な力量が測れない職種なので、企画書選考の後は英語力、筆記試験などの
目に見える形で選考が行われます。
Fラン、専門はこの時点で多く落とされるので注意しましょう。

また、面接では特にオタクであるかを見られます。
業界柄、オタクを好まれません。メガネをかけている人はコンタクトに。
ルックスが悪い人は今のうちに散発や整形を行っておくと良いでしょう。
声がどもる人等は自己啓発セミナーや精神科医に相談を。


※女子について
デザイン系は問題ありませんが、企画志望だと腐女子に見られる事が多くなります。
特に専門出などになると、その時点でアウトになる事も珍しくありません。
実際に女子でプランナーになったという企業はほとんどないので、
志望者は無い内定も覚悟しておきましょう。ゲーム業界のみ志望だと文字通り死亡します。


5:就職戦線異状名無しさん 2008/03/25(火) 18:10:03
バンナム
→待遇は一般的に普通よりやや上。キャラ版権で当分食っていける為、安定している。
バンダイのプロジェクトコントロール力とナムコの開発力が良い形で融合しつつある。
学歴やや重視。
キャラクタービジネスしたい人向け。

スクエニ
→勤怠がゆるい。自由な職場。
給料は結果重視な為、成功報酬すれば大きい。
その代わりいつクビ切られるかわからない。
ドラクエ、FFでどこまで引っ張れるかが鍵。
採用はポテンシャル重視。
スペシャリスト向け。

6:就職戦線異状名無しさん 2008/03/25(火) 18:10:25
任天堂
→別格。超安定優良会社。もはや言う事は無い。
学歴重視。
待遇重視の安定志向者向け。

セガサミー
→給料、福利厚生など、ゲーム業界では任天堂に次いで好待遇。
ただし、所属部署による待遇差が激しい。
現在、経営再建中。
だが、技術力・海外でのブランド力がある為、ポテンシャルは高い。
学歴やや重視。
チャレンジ精神旺盛な人向け。

コナミ
→いつクビ切られるかわからない勤務体系。
給料はプロジェクト成功すればでかい。
業界では相当嫌われている。よって転職には不利。
職場環境は最高(六本木ミッドタウン)。
学歴やや重視。
ベンチャー系思考者向け。

11:就職戦線異状名無しさん 2008/03/25(火) 18:42:08
大手3大ブラック
スクエニ、コナミ、SCE

実力主義で、使えなくなったら速攻で切られます。

18:就職戦線異状名無しさん 2008/03/25(火) 19:01:29
コナミのたちの悪いのは事務でも3年後に正社員から契約社員にする。
技術の人たちはゲームが売れたときのボーナスみたいなものが入るからいいけど事務だと
年俸以外の収入がないから人生オワタになるよ。

33:就職戦線異状名無しさん 2008/03/25(火) 19:45:49
【社員は】コナミってどうなの?2【契約社員】
http://school7.2ch.net/test/read.cgi/job/1201507144/

コナミが気になる人は、このスレをのぞいてみましょう

43:就職戦線異状名無しさん 2008/03/25(火) 20:31:39
どうせ働くなら楽しい方が良い、が志望理由なんだけど甘いかな?

51:就職戦線異状名無しさん 2008/03/25(火) 20:51:28
出てるよ。
最終面接やった次の日に電話着たよ。
一族経営だから、結局最後は社長の一言で決まるみたい。

59:就職戦線異状名無しさん 2008/03/25(火) 21:14:41
SEとゲームの二択ってことはないだろ。
ゲーム業界は入れるなら、ゆるい業界にだって入れるんじゃないかい。

66:就職戦線異状名無しさん 2008/03/25(火) 21:36:58
ゲームPGで本当にキツイのはマスターアップ前だけってのはよく聞くけど。

69:就職戦線異状名無しさん 2008/03/25(火) 21:54:12
>>66
ES締切直前に徹夜で書いてるやつなら大丈夫そうだなw
というかゲーム業界ってそういう人多そう

72:就職戦線異状名無しさん 2008/03/25(火) 22:08:25
2日徹夜で1日睡眠の繰り返しでのグループワークは楽しいぞー。
何かテンションが面白いよ。
っていうか、ゲーム業界に限らずそんなんどこにでもあるよな。

76:就職戦線異状名無しさん 2008/03/25(火) 22:12:55
ゲームを作るのが好きだからプログラミングをやってる俺としては
2ch云々抜きで、業務系、システム系SE・PGの仕事内容に魅力が感じられない。
プログラミング自体が好きっていう変態じゃないから、モチベーション的に耐えられそうにない。
上流なら一層楽しくなさそうに思える。収入将来性抜きで。

78:就職戦線異状名無しさん 2008/03/25(火) 22:16:44
そうか?
SEとゲームクリエイターはあんま変わらんと思うぞ.
というよりゲームに夢を見すぎてるんじゃないかなぁ

79:就職戦線異状名無しさん 2008/03/25(火) 22:20:28
>>76
よう俺
面白いプログラミングに組み込みハードウェア系って選択肢もあるぞ
マイコンの少ないリソースで、いかにプログラムを走らせるかってところで
ゲームプログラムに近いものがある

113:就職戦線異状名無しさん 2008/03/26(水) 05:05:40
コナミの試験そんなに楽勝だったのか・・・
俺プログラムの問題は楽勝だったけど数学ボロボロだった。
就職諦めろってことかな・・・

114:就職戦線異状名無しさん 2008/03/26(水) 07:43:17
sceキター
ところでメール返信って何?

145:就職戦線異状名無しさん 2008/03/26(水) 15:05:42
マで作品選考ないところってありますか?

147:就職戦線異状名無しさん 2008/03/26(水) 15:32:36
○○ってどう?
○○には好きな中小企業の名前を入れましょう。

ブラックかどうか調べる手間もなく、ここのスレの住人達がマジレスしてくれるよ!

153:就職戦線異状名無しさん 2008/03/26(水) 16:05:41
>>145
ゲーム作れないから提出ない所にしよう
くらいの気持ちだったらこの業界やめとけ。
まず続かないから

157:就職戦線異状名無しさん 2008/03/26(水) 17:44:52
ユークスの説明会行ってきた。
実際に受かった人の企画書とかイラスト見せてくれた。
すげー参考になった。

167:就職戦線異状名無しさん 2008/03/26(水) 18:18:13
サイバーコネクトツーは、説明会はほとんどせずに、
具体例を挙げて、通る人と通らない人の違いを説明してたよ。
デザイナーの駄目な例は酷かったwwww

170:就職戦線異状名無しさん 2008/03/26(水) 18:20:56
出来ればプランナーについても詳細を・・・
ってだいたい予測できるけど

175:就職戦線異状名無しさん 2008/03/26(水) 18:31:33
>>170
使っちゃいけない言葉って言うのがあったよ。
前にこのスレで出てきたような奴だったから、笑ったけど。

読まれる時間は10秒だから、直感的に伝えろだって。
あとはデザイン的なものだから、書きづらいけど、
まあ、読む人の視点に立って書けば大丈夫だと思う。

企画の内容については話してなかった。選考にはあんまり重要じゃないっぽい。
通った例も、企画内容が奇抜と言うより、デザインが良かったって感じです。

181:就職戦線異状名無しさん 2008/03/26(水) 18:55:21
あーーー
俺はこれでもか!とばかりにコメントをつけちまった。。。

197:就職戦線異状名無しさん 2008/03/26(水) 19:16:08
でSCEの企画の返事はきたの?

205:就職戦線異状名無しさん 2008/03/26(水) 20:14:56
>>197
SCE企画来てません。
技術と総合は全通並みに通ってるのにね。

210:就職戦線異状名無しさん 2008/03/26(水) 20:32:57
ゲーム専門学校からみた風景
http://wikiwiki.jp/animater/?plugin=attach&pcmd=open&file=game1.jpg&refer=Q%A1%F5A%2F%C0%EC%CC%E7%B3%D8%B9%BB%A4%CB%A4%C4%A4%A4%A4%C6
http://wikiwiki.jp/animater/?plugin=attach&pcmd=open&file=game2.jpg&refer=Q%A1%F5A%2F%C0%EC%CC%E7%B3%D8%B9%BB%A4%CB%A4%C4%A4%A4%A4%C6

おまえらの現実

214:就職戦線異状名無しさん 2008/03/26(水) 21:04:55
頭が割れそうに痛いが、ゲーフリだけは出してから死ぬぞ

219:就職戦線異状名無しさん 2008/03/26(水) 22:29:21
>>214

がんばれよ。同じ業界目指すってことはライバルになるだろうけど、
せめてここだけでは仲良くやろうぜ。俺もゲーフリ頑張ってくる。

221:就職戦線異状名無しさん 2008/03/26(水) 23:21:05
フロム企画の試験、「遺伝的アルゴリズムを適用したコンクリートの要求性能型の調合設計に関する研究」とかわかるわけねーだろ

229:就職戦線異状名無しさん 2008/03/26(水) 23:40:26
SCE技術きた!
返信しなきゃいけないのか。このスレみてなかったら見落とすとこだった。

244:就職戦線異状名無しさん 2008/03/27(木) 00:52:52
コナミは受けに来た人全員採るぜ。
何人居てもすぐにやめていくから人が足りないんだぜ。

258:就職戦線異状名無しさん 2008/03/27(木) 01:08:38
コナミのPGで落ちるとかどれだけプログラムできないんだ?
ポインタすらまともに使えない俺の友達ですら今度最終面接だぜ。

262:就職戦線異状名無しさん 2008/03/27(木) 01:14:05
明日はカプコン

264:就職戦線異状名無しさん 2008/03/27(木) 01:15:20
>>262
何人くらいくるんだろうな
一応は企画書が通ったやつしか来ないわけだが

271:就職戦線異状名無しさん 2008/03/27(木) 01:20:07
能力ある人はコナミなんて行かないでくれ。悲しすぎる。
ゲーム業界以外に道のない専門生は仕方がないが。

281:就職戦線異状名無しさん 2008/03/27(木) 02:00:57
トーセは下請け最大手
任天堂含めた有名どころのタイトルも普通に手掛けてるが
ゲーム業界の下請けってだけでブラック臭がするわな

302:就職戦線異状名無しさん 2008/03/27(木) 13:11:01
スクエニは秘密だぜ!
例年に似た感じで新しいビジネスを考える感じだぜ
これ以上は不利になるから言いたくないぜ
ケチでごめんな!

304:就職戦線異状名無しさん 2008/03/27(木) 13:55:32
>>302
やっぱ一人一人学校名出して自己紹介したよな……?
東大や京大とかいそうな中、超絶Fランの俺は死にたくなる……。

305:就職戦線異状名無しさん 2008/03/27(木) 14:19:21
>>304
そいつらは学歴で呼ばれただけかもしれんが、お前は実力で呼ばれたんだ!
Fランの俺のためにも自信持って行ってください

310:就職戦線異状名無しさん 2008/03/27(木) 15:30:22
メーカー内定貰ったから勿体ない気はするがスクエニ切ってきた
あそこは新卒で行く会社じゃないな・・・

312:就職戦線異状名無しさん 2008/03/27(木) 15:42:16
そろそろメーカー受けないとなぁ…
ソニーしか出してないよ。
ゲーフリの企画書まだできてないし、やばいなぁ。

322:就職戦線異状名無しさん 2008/03/27(木) 16:47:24
そんな簡単に入れたら苦労しないわけで・・
大手メーカーを滑り止めと言えるのは旧帝以上でしょう

329:就職戦線異状名無しさん 2008/03/27(木) 17:33:40
カプ開発職って一次面接の結果ってもう電話きてるの?

331:就職戦線異状名無しさん 2008/03/27(木) 17:40:33
>>329
今のところ書き込みがないっぽい。
連絡が遅れているのか、スレに通過者がいないのか

333:就職戦線異状名無しさん 2008/03/27(木) 17:49:24
>>322
旧帝以下でゲーム業界は更に厳しいのでは。
実際このスレ高学歴が多いでしょ。

334:就職戦線異状名無しさん 2008/03/27(木) 17:52:40
メーカー系保険にするくらいじゃないとゲーム業界就職とか無理だろ

336:就職戦線異状名無しさん 2008/03/27(木) 17:58:13
みん就で、大手のゲーム会社の「ライバルをチェック」は、
東大からずらりと並んでる。
もっといい条件で他業界にいける人が、
好きなことを仕事にしたいから、条件下げてもいく所。
それがゲーム業界です。

349:就職戦線異状名無しさん 2008/03/27(木) 18:34:58
それは本当に企画書で落とされてるのかなぁ。
ゲーム業界の知り合いに聞いたけど、
企画書なんて、ほとんど見てないらしいよ。

354:就職戦線異状名無しさん 2008/03/27(木) 18:45:41
そう考えると専門学生は有利だなー。
周り全員がゲーム制作を目指してるわけだから
当然、日頃から仲間集めてゲーム作ってるわけでしょ?
それも「専門」学校なんだから大卒なんかが作れるレベルじゃないくらいの。

そうだよね?^^

362:就職戦線異状名無しさん 2008/03/27(木) 19:12:39
フロムは小論だったよ、ちなみに企画

多分どうやって自分の漠然と考えてる事を上手く他人伝えるかをみてるんだと思う。
ブログとか書いてる人は得意な内容かもねこういうのは。

菊川怜ってのは多分釣りだろw

363:就職戦線異状名無しさん 2008/03/27(木) 19:16:36
リクナビにアトラスの日記が更新されてたけど、今さら言っても遅いだろこれはw

372:就職戦線異状名無しさん 2008/03/27(木) 20:02:40
>>113
なにその試験?
事務職のは普通のしかでないよね?
コンピューター言語で騙られてもわからんぞ
ところでESの志望職種って第何希望まで書いていいの?
それと、成績悪かったら首になるってのはマジ?

375:就職戦線異状名無しさん 2008/03/27(木) 20:07:50
>>372
コナミはゲーム業界の中じゃ入るのは楽だが、
入るなら相当の覚悟を持たなきゃ駄目だぞ。

382:就職戦線異状名無しさん 2008/03/27(木) 20:16:21
コーエーの筆記ってSPI?一般常識?

387:就職戦線異状名無しさん 2008/03/27(木) 20:28:46
SCE明日来なかったらちょうど3週間経過・・・。
でも開発で連絡きたって報告まだないよな?
あああああこえええよおおお

400:就職戦線異状名無しさん 2008/03/27(木) 21:30:41
じゃあ俺フロムの試験時にドラクエのLvアップ音ならすようアラーム設定するわ。
何レベルあがるか数えてくれ。

416:就職戦線異状名無しさん 2008/03/27(木) 23:10:41
>>400
面接官はレベル40にあがった。
面接官の力が5あがった。面接官のやる気が10さがった。
面接官の印象が30さがった。
面接官は圧迫面接を覚えた。

418:就職戦線異状名無しさん 2008/03/27(木) 23:15:14
元気受けるのはやめておけ。
元気自体が赤字なのに、親会社のダイコク電機も経営不振を理由に今年の新卒採用を
途中で打ち切ってる。
元気は近いうちに他社に売られるか、買い手がつかずにつぶれるよ。

419:就職戦線異状名無しさん 2008/03/27(木) 23:18:21
>>416

面「どうしてわが社を志望されたんですか?」

>>400だけ圧迫面接ww

423:就職戦線異状名無しさん 2008/03/27(木) 23:28:19
>>418
だよなー。
俺も四季報見てヤバイと思って止めたくちだ。

それでもゲーム業界で働きたい奴はいっぱいいるから大量に応募は来てるだろうけど。

452:就職戦線異状名無しさん 2008/03/28(金) 00:59:25
今日カプの選考会行ってきた。
説明会も同時開催だったが、全然時間割いてなくて、カプコンの雰囲気とかまだよくわからないなー。
開発の人がちょくちょく笑い入れてるから、大阪っぽい感じはしたけどw

質疑応答の最後の人を選ぶとき「これだけは聞きたい!って人?」ってハードルを上げたのは面白かった。
でも、その貴重な最後の質問がアレとかwwwねーよwwwwww

456:就職戦線異状名無しさん 2008/03/28(金) 01:12:32
>>452
何言ったの?アンケートに夢中で全然聞いてなかったwwww


458:就職戦線異状名無しさん 2008/03/28(金) 01:15:11
>>456
ちょっネタバレすんなよww明日オレ行くんだからw

459:就職戦線異状名無しさん 2008/03/28(金) 01:24:36
>>458
質問の時間が短いから、聞きたいことは進んで聞いた方がいいよ。
くれぐれも「10年後のゲーム業界はどうなってると思いますか?」とか聞くなよ?

466:就職戦線異状名無しさん 2008/03/28(金) 08:34:30
サウンド志望で本日持ち駒がなくなった
さてさて,通年を受け続けるか,適当に就職するか

489:就職戦線異状名無しさん 2008/03/28(金) 12:15:27
志望職種は履歴書に付箋で変更内容を書いてくれればいいって説明会で言ってたよ。

495:就職戦線異状名無しさん 2008/03/28(金) 12:47:37
昨日のコーエーの説明会で真ん中のほうに座ってた男女が説明会始まる前にぺちゃくちゃ
しゃべってるのがすごく気になった。
話の内容からして初めて会った人みたいだけど、何であんなにしゃべれるんだ。
むしろ、オレに話しかけてくれ・・・

496:就職戦線異状名無しさん 2008/03/28(金) 12:59:04
>>495 コーエー自分も行ってきた

話すと緊張がほぐれるし、隣の人に「筆記の勉強どれくらいした?」
「どんなとこ受けてる?」とかって自分から話しかけてみたら?
自分は大抵いつも隣の人が話しかけてくるから適当に喋ってる
一人でいるよりは大分気が楽になるよ

500:就職戦線異状名無しさん 2008/03/28(金) 13:05:41
>>496
最近どうも緊張してる人を見ると緊張ほぐさせたいと思って
笑わせるような事をしちゃう芸人根性の俺がちょっと通りますね・・・・。

503:就職戦線異状名無しさん 2008/03/28(金) 13:14:08
ゲーム業界は他の業界と比べても声の小さい奴が多いとは思う。
お前そんなボソボソしゃべってたら絶対落ちるぞ、とはさすがに言えないんだが。

507:就職戦線異状名無しさん 2008/03/28(金) 13:42:09
残ったのは大手の選考通ってる賢い奴と中小大量に応募すれば
どれか通ると思ってる頭の弱い専門位か。

514:就職戦線異状名無しさん 2008/03/28(金) 14:46:20
コーエーの説明会でオレは任天堂に行くからコーエーは滑り止めですよ。ってラリッタこと
言ってる腐女子がいたよ。
学校聞いたら大阪工大って言ってた。

533:就職戦線異状名無しさん 2008/03/28(金) 17:03:24
Fランクさんはお帰りください^^

534:就職戦線異状名無しさん 2008/03/28(金) 17:14:30
Fランクだけどコナミから内定もらったぉ^^;
高学歴でも内定がもらえない>>533は自宅警備員になったほうがいいぉ
そっちの才能あるぉ

540:就職戦線異状名無しさん 2008/03/28(金) 17:25:04
コーエーの質疑応答は質問したやつの高学歴にびびった。

567:就職戦線異状名無しさん 2008/03/28(金) 18:09:33
じゃあゲーム専門学校の出身者はどこに行くんだ?
なんかむかし鈴木みそだかの漫画で読んだ気もするが・・・

572:就職戦線異状名無しさん 2008/03/28(金) 18:29:48
カプンコ説明会(大阪)きてた人お疲れさ〜ん
参加者30人位だったけど東京の方もそんな感じだったの?

576:就職戦線異状名無しさん 2008/03/28(金) 18:39:30
カプ電話ktkr

合否18日までと思ってたから釣りかとオモタ。

585:就職戦線異状名無しさん 2008/03/28(金) 18:56:22
コナミ返事速く来い。
4月まで待てないよorz

598:就職戦線異状名無しさん 2008/03/28(金) 20:15:52
144 名前: 就職戦線異状名無しさん  投稿日: 02/07/04 01:06
    カプコンは技術系は
    最初の1年は契約社員。
    そんで、社内で評価されないと
    2年次も再契約か、辞めるか。
    評価がでた奴は、晴れて正社員って寸法。

    その間、社員寮等は使えないし、ボーナスも無い。

    何でも、使えない奴が多くて、去年から採用してる方式だそうだ。

600:就職戦線異状名無しさん 2008/03/28(金) 20:21:59
>>598
入社して実力が無いから正社員になれないのは納得できる。
でも、コナミみたいに入社時に正社員として雇って3年後に契約社員になるのは
納得できないな。

604:就職戦線異状名無しさん 2008/03/28(金) 20:43:41
入社して1年で首にされるよりかは、
コナミのように3年間勉強できる時間を与えて貰えたほうがおれはいいわ。
積極的に行きたくはないけどな。

611:就職戦線異状名無しさん 2008/03/28(金) 21:02:31
>>604
帯に短したすきにながしだよなぁ3年って。
ところで3年の時点でクビになるわけじゃあなく、契約社員としてしばらくやってみてダメならクビってことだから、
転職の際も職歴欄に空白期間ができるよ?
それなら地元の適当なとこ(まぁ小売とかまったく関係なさそうなのよりは営業とかSEのほうがいいだろうか)で就職して、1〜2年後にコナミw以外のゲーム業界の会社に就職したほうがいいやね

615:就職戦線異状名無しさん 2008/03/28(金) 21:17:00
プロペ落ちたああああああああああああああああああああああああああああああああああああ
あおいハリネズミなんてもうしらねえ><

617:就職戦線異状名無しさん 2008/03/28(金) 21:18:50
>>572
カプンコのプランナー東京会場は80人弱だったよ。
思ったより多かったかな。会場のわりにw

628:就職戦線異状名無しさん 2008/03/28(金) 21:45:26
>>617
ということは多く見積もって120人位か…全体で40名採用として
企画採用は10名以下だろうし、まだまだガンガン削いでいくのか…怖えぇww
つーかやっぱ東京は人数多いな

630:就職戦線異状名無しさん 2008/03/28(金) 21:46:50
>>628
まだ第2回、第3回と募集もかけるから単純にその計算にはならないよ。
まあ第1回に比べて人数は少ないだろうけど。

654:就職戦線異状名無しさん 2008/03/28(金) 22:49:22
ゲーム業界は書類の結果が遅すぎ…。

674:就職戦線異状名無しさん 2008/03/29(土) 02:22:39
プロペ落ちたって人課題はどういうのだった?
んで、提出したものはどんなの?

675:就職戦線異状名無しさん 2008/03/29(土) 02:26:42
レベルファイブ適性検査やってきたよ。
SPI級の問題が出るけど、PCでやるから緊張感はあまり無い感じ。
表計算系の問題にかなり時間を取られるので、平均算出とかの暗算を早く出来るようにしておくと楽かもね。

まぁPCだけあって全員ランダムで出題されるから攻略もクソも無いわけだが。

676:就職戦線異状名無しさん 2008/03/29(土) 02:29:17
>>674
プランナーの課題は既存のゲームなんでもいいから
社内でのプレゼン用の資料となる提案書を書けってやつ

699:就職戦線異状名無しさん 2008/03/29(土) 11:49:02
女のプランナー志望って多いのな
昨日の説明会で女ばっかだった

703:就職戦線異状名無しさん 2008/03/29(土) 11:57:26
ちょw今になってSCEのES結果来たww
面接の日程は決まり次第連絡とか、このまま放置されそうな気がするけど


727:就職戦線異状名無しさん 2008/03/29(土) 13:17:33
普通の企画はプログラマに対しては指示する立場じゃなくて、お願いする立場
指示するつもりだとツライぞ

730:就職戦線異状名無しさん 2008/03/29(土) 13:25:57
>>727
普通のプログラマはSEと営業の奴隷だぞ?
ゲームプログラマはSE混ざってるから、ちょっと発言力うpしてるだけだ
企画様に言えることは、はいと無理ですだけだ
普通のプログラマは無理ですすら言えないからな

731:就職戦線異状名無しさん 2008/03/29(土) 13:27:56
プログラマも抵抗できるぜ。
わざとバグをいっぱい残してゲームを完成させる。
責任は全部企画のところに行くので企画解雇
これ最強

733:就職戦線異状名無しさん 2008/03/29(土) 13:32:41
それでもゲーム業界に行きます

734:就職戦線異状名無しさん 2008/03/29(土) 13:36:33
>>731
デバッグがあるから、たくさんバグでた時点でその人の技術の信用さがるってことは考えないわけね。

737:就職戦線異状名無しさん 2008/03/29(土) 13:43:50
お前ら内定取ってから心配しようぜ
俺ゲーム業界はコーエーしか受けてないけど

740:就職戦線異状名無しさん 2008/03/29(土) 13:57:27
>>731
一人で作業してるならともかく、普通は複数人で作業してるからすぐバレる

742:就職戦線異状名無しさん 2008/03/29(土) 14:05:19
なるほど…
企画の仕事が指示することだとか思ってゲーム業界入ってるから一年持たずに辞めていくのか

748:就職戦線異状名無しさん 2008/03/29(土) 14:14:22
>>734>>740
一人でそんなことはやらないよ。
こういうことは他のプログラマと共謀してやるに決まってるじゃないか。

771:就職戦線異状名無しさん 2008/03/29(土) 15:32:58
HAL研の履歴書って市販のでいいのかな?

773:就職戦線異状名無しさん 2008/03/29(土) 15:35:11
>>771
普通の企業は市販の履歴書は許さないだろう。
やっぱ学校指定とかじゃないとね。 無いなら別だけど

774:就職戦線異状名無しさん 2008/03/29(土) 15:35:41
うちの大学、レポートととかじゃ、手書きの場合ボールペンじゃないと受け取ってもらえねえ。

779:就職戦線異状名無しさん 2008/03/29(土) 15:53:45
>>773
>>771じゃないけど、そうなのか…初めて知ったわ。
うちの大学、履歴書あるけど購買が2ヵ月休みになるから市販のを使わざるを得ないんだよな。
一応、学生向けのを使ってるけど。

785:就職戦線異状名無しさん 2008/03/29(土) 16:18:26
こんな4月に入ろうって時期になって履歴書だの
エントリーシートの書き方だの聞いてくる馬鹿は就職する気あんの?

786:就職戦線異状名無しさん 2008/03/29(土) 16:21:21
>>771
時既に時間切れ感が漂ってるが教えてやろう。
そういうのは、希望してるのをとりあえず書くんだ。

790:就職戦線異状名無しさん 2008/03/29(土) 16:47:07
新卒採用って金かかってるよなー、企業も大変だ。

791:就職戦線異状名無しさん 2008/03/29(土) 16:50:16
>>790
定年まで給料を払い続けたとして
億単位の買い物をすることになるからな
・・・まあゲーム業界は知らんけどさ

792:就職戦線異状名無しさん 2008/03/29(土) 16:51:31
こんな時期に今更ESの相談を見るとは。やる気あんのか?

803:就職戦線異状名無しさん 2008/03/29(土) 17:17:20
学校の履歴書じゃないと企業側が困るなんてことあるのかね

806:就職戦線異状名無しさん 2008/03/29(土) 17:20:39
学校の履歴書ってことはある程度学校にこういうとこ受けてますよって知らしてることを暗示してる物だから
企業にとってはこいつに内定出したら承諾するだろうなって思える要因になる

823:就職戦線異状名無しさん 2008/03/29(土) 18:35:10
デザイナー希望で履歴書フォーマットが無い企業の場合は自分で作るしかなくね?
市販のじゃ使用できるアプリケーションツールとか書く欄なんて無いしな。


824:就職戦線異状名無しさん 2008/03/29(土) 18:38:20
>>823
履歴書は手書きだろ馬鹿野郎!

827:就職戦線異状名無しさん 2008/03/29(土) 18:43:07
>>824
履歴書の書く欄なんかをパソで作るんだろ。
内容は手書きにきまってる。

828:就職戦線異状名無しさん 2008/03/29(土) 18:45:01
>>827
そういうことか、じゃオレが馬鹿野郎!

843:就職戦線異状名無しさん 2008/03/29(土) 19:19:13
スレが伸びてると思って見てみたら、全然有益な情報がないな・・・

847:就職戦線異状名無しさん 2008/03/29(土) 19:56:01
面接でゲームソフトどんくらい買うか聴かれたとき、
年間12〜3本くらいって答えたけど、よく考えたら月3本買ってるわwww

851:就職戦線異状名無しさん 2008/03/29(土) 20:18:47
全部P2Pで落とすだろ普通

853:就職戦線異状名無しさん 2008/03/29(土) 20:25:29
>>851
お前みたいな奴が沢山クダ巻いてるからゲーム業界こんなんなんだよ

854:就職戦線異状名無しさん 2008/03/29(土) 20:33:20
ゲームフリークまにあわねええ
駄目ですとは書かれてないから持ち込みでも平気かな?

861:就職戦線異状名無しさん 2008/03/29(土) 21:04:05
ゲームフリーク、ちょっと前に企画書出したけど某ゲームと内容が酷似していることが判明したよ!
オワタ

867:就職戦線異状名無しさん 2008/03/29(土) 21:22:48
プログラマで内定もらう人ってモンスターみたいにできる人ばかりみたいだな

872:就職戦線異状名無しさん 2008/03/29(土) 21:29:19
SCEなんて将来性なさそうな会社落ちて正解だよ。

883:就職戦線異状名無しさん 2008/03/29(土) 22:05:27
プログラマーで内定もらえたらどの程度のプログラミング能力でいけたのか教えてほしいもんだ…

886:就職戦線異状名無しさん 2008/03/29(土) 22:20:21
>>883
ゲーム業界受けた先輩達の能力でよかったら教えられるが
ゲーム製作系のサークルでバリバリな人*2→内定*2
上と同じサークルだけど、どもる人→お祈り
授業で習った程度の人(リア充)→内定
ゲーム製作ではないけどプログラミングはしていた人*2→内定*2
Cの入門書程度はやったという人*3→内定*1、お祈り*2
プログラムほとんどやったことないゲーム好きオタ→お祈り

887:就職戦線異状名無しさん 2008/03/29(土) 22:21:50
ハル研の説明会って参加しないと受験資格なくなるタイプ?
満席で受けられないんだが・・・

891:就職戦線異状名無しさん 2008/03/29(土) 22:31:17
>>886
貴重な話をありがとう
どうやら私はどうあがいてもお祈りされそうだ…

892:就職戦線異状名無しさん 2008/03/29(土) 22:32:09
>>891
ゲーム好きオタ乙

894:就職戦線異状名無しさん 2008/03/29(土) 22:34:48
ゲーム業界のプログラマーて業界全体を見てもトップクラスだから素質は欲しいだろうね

902:就職戦線異状名無しさん 2008/03/29(土) 22:42:21
新卒で使えなかったら、すぐ切られるのがゲーム業界
切っても業界希望者は毎年アホみたいに殺到するんだしな

907:就職戦線異状名無しさん 2008/03/29(土) 22:46:34
能力もねえ屑ばっか殺到するから俺みたいな優秀なやつが説明会予約できねえんだよ

908:就職戦線異状名無しさん 2008/03/29(土) 22:48:58
>>907
ゲーム好きオタ乙

910:就職戦線異状名無しさん 2008/03/29(土) 22:50:07
>>908
いやむしろゲームなんて中学以来やってないけど
おおおおれはリア充じゃななないんだな

911:就職戦線異状名無しさん 2008/03/29(土) 22:51:13
>>910
ゲームを中学以来やってない
リア充でもない
何故ゲーム業界に?

913:就職戦線異状名無しさん 2008/03/29(土) 22:53:43
で?どんなゲーム作ったの?

915:就職戦線異状名無しさん 2008/03/29(土) 22:57:00
>>911
ゲームを毎日やるようなリア充じゃないとゲーム業界だめなの?

940:就職戦線異状名無しさん 2008/03/29(土) 23:33:59
俺企画志望でこれ位ならC理解できるんだけど
これって少しはプログラミングできるって言えるのかな?

948:就職戦線異状名無しさん 2008/03/30(日) 00:09:28
□×○△家庭用ゲーム業界85▲●×■
http://money6.2ch.net/test/read.cgi/recruit/1206802997/1

次スレ立てたが、出来るだけスレ使い終わるまで待ってね

950:就職戦線異状名無しさん 2008/03/30(日) 00:17:11
うーん、流石にゲームフリークとプレミアムエージェンシー(どちらも31日必着)をこなすのは難しいか……
仕方無い、ゲームフリークは諦めよう。
プレミアムエージェンシーを頑張って書いて、クロネコメール便速達サービス(翌日お届け)で出すことにする。

975:就職戦線異状名無しさん 2008/03/30(日) 00:43:36
コミュ力=人が嫌な気分にならないように自分の話ができること

976:就職戦線異状名無しさん 2008/03/30(日) 00:44:22
書類選考

一次面接(弊社バイトVSジャンケン1本勝負)

二次面接(弊社社員VSジャンケン1本勝負)

三次面接(社長VSジャンケン1本勝負、面接)

採用


( ゚д゚)

979:就職戦線異状名無しさん 2008/03/30(日) 00:47:13
完璧運ならエントリー者から無作為に1人選んで内定だせばいいのに

992:就職戦線異状名無しさん 2008/03/30(日) 01:06:03
合同説明会のときの野村證券人事の、「カレーとか都市伝説ですからね^^」って言ってたのと
同じくらい信用ならない

tag : ゲーム 学歴 業界 重視 実力 任天堂 志望 企業 企画書 就職

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